RTS Renaissance — prototype

clic gauche ou cadre : choisir (un soldat choisit toute sa compagnie ; Maj : ajouter) · double-clic : même type à l'écran · clic droit : marcher en combattant · clic droit glissé : s'y placer face à la flèche · clic droit sur un ennemi (unité ou bâtiment) : l'attaquer · Maj + clic droit : à la suite (chaîne d'ordres ; un travail en cours devient la dernière action) · Alt + clic droit : marche forcée · H : halte · flèches ou ZQSD : vue · molette : zoom

Qui bat qui ?

  • Piquiers : arrêtent la cavalerie (dégâts ×6 contre les chevaux). Lents, sans tir : à protéger des salves.
  • Arquebusiers : salves à 10 cases, la balle traverse l'armure. Fragiles au contact : derrière ou à côté des piques.
  • Arbalétriers : tir à 8 cases, plus précis, mais l'armure arrête le carreau.
  • Gendarmes : rapides et cuirassés ; écrasent les tireurs pris au contact et les flancs. Jamais de face sur des piques.
  • Couleuvrines : portée de 22 cases, boulets qui fauchent les masses ; lentes, sans défense de près.

Attaquer en masse plutôt qu'en petits paquets ; tenir une ligne de piques, tirer derrière, lancer la cavalerie sur les flancs une fois le contact pris.